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【为什么游戏里的闪避都是用“滚”的?】游戏中人物动作的发展一直都是向着拟真的方向进行的,然而翻滚闪避在现实中却并不常见,多是用于缓解冲击,而游戏里的闪避实际上是利用无敌帧免除伤害,经过了多年的发展,游戏和玩家之间已经达成了一种默契,翻滚就是闪避,不需要过多的讲解。
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